문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파문의 선율 리첼 (문단 편집) ==== LC + RC: 바이올렛 쇼크 ==== ||손과 발로 파열음을 만들어 확산시킵니다. LR 클릭으로 발동시키며 L클릭을 연타하여 최대 4번까지 확산시킬 수 있습니다. 공격이 이어질수록 확산 범위가 점점 넓어집니다. 마이크 온(R) 스킬 다음에 바로 사용하면 마이크 온 스킬의 후 딜레이 없이 빠른 연계가 가능합니다. || 쿨타임: 10초 || || 1~4타: {{{#blue 70}}} + {{{#purple 0.35 공격력}}}[br]총합 계수: {{{#blue 280}}} + {{{#purple 1.4 공격력}}}[br]{{{#blue 시전 중 근거리 방어력 +50%}}}[br]{{{#blue 시전 중 원거리 방어력 +50%}}}[br]{{{#red 4번째 타격 피격 시 1초간 청각 마비}}} || 대인 1.00[br]건물 1.05 || [[파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8e57ee4f41.gif]] >'''One! Two! Three! 가자! / One! Two! Three! Four!''' 주변의 원형 범위에 대해 다운 판정을 가진 파동을 내뿜어 타격 하는 스킬. 각 타격 마다 공격 범위가 '''점점 넓어지며'', 스킬 시전 중 1번째 타격이 들어갈 때 부터 원거리 슈퍼 아머가 걸리며, 스킬 시작 직후 근, 원거리 방어력 50% 증가 효과도 얻는다. 또한 바이올렛 쇼크 4타에 붙어 있는 청각 마비 효과로 [[https://twitter.com/fun_richel/status/953785405890965504|각종 슈퍼 아머 스킬을 카운터 칠수도 있다]]. 소리 파동의 타격 횟수는 마우스 양쪽 버튼만 누를경우 2타만 나가고, 마우스 양쪽 버튼→마우스 우클릭 버튼을 한번 누르면 3타가 나가며, 마우스 양쪽 버튼→마우스 우클릭 버튼을 2번 누르면 4타가 나간다. 공격범위는 특성 19렙이 아닌 기준 1타 반지름 250 이후 부터 반지름 50 씩 증가한다. 바이올렛 쇼크 임팩트는 범위가 1타 20 2타 25 3타 30 4타 35 증가한다. 소리 파동의 전(全)방위 타격 판정이 꽤나 넉넉하기 때문인지 [[파괴왕 휴톤|바야바]] 같은 고속 진입기 로도 바이올렛 쇼크를 뚫고 들어가기 힘들며, 이 스킬은 Z축의 판정이 꽤 후하다. 하단 판정은 하향을 받아 그다지 부각되지 않지만, 상단판정은 일렉 전자기 보다 높지 않을까 생각될 정도로 높은 판정을 가진다. 소리 파동의 넉넉한 판정과 보는 방향으로 배달하는 특징을 활용하면 언덕 싸움에서 한결 유리한 상황을 만들 수 있으며. [[https://twitter.com/Richel_user/status/767277248529387520|타워 주변에서의 스킬 판정]], 소리 파동에 맞은 적은 자신이 '''바라보는 방향으로''' 날아가기 때문에 적의 진입을 막기에 유용하고 [[방출의 레이튼|전자기 방출]]처럼 잡기로 연계할 수 있다. 2타나 3타에서 끊을 경우에는 곧바로 잡기를 해야 하지만 4타까지 칠 경우에는 높이 뜨는 만큼 평타 후 잡기를 해도 된다. 평타의 넉백이 크지 않아 비교적 쉽게 연계가 가능하다. 보통 2평 잡기가 들어가며, 3타째를 잔상에 맞출 경우 3평잡기도 들어간다. 타워 옆 고지대나 상자 위에서 한쪽발만 올려놓고 사용할 경우 판정이 아래쪽 바닥에 깔려버린다. 이는 사이퍼즈의 장판형 기술들이 캐릭터의 무게중심에서 연직방향으로 좌표를 내리꽂아서 닿는 바닥에 판정을 만들기 때문. 이는 모든 장판형 궁극기에도 동일하게 적용되는 사항이다. 무엇보다 가장 무서운 점은 그 높은 경직치의 '''마이크 온 시전 후 딜레이 없이 바로 연계가 가능'''하다는 점. 다만 마이크 온의 후딜을 씹을 수 있다고 바로 바이올렛 쇼크를 시전했다간 적이 끌려오기도 전에 발동돼 범위가 좁은 1, 2타를 치지 못할 수 있기에 풀히트를 노리는 공리첼이면 적당한 타이밍에 써야한다. ~~방리첼은 바로 뒤돌아서 연계해서 배달하자~~ 바이올렛 쇼크 공속 증가 유니크 및 엑셀을 복용 하면 거의 즉시 발동급으로 바이올렛 쇼크가 나간다. 리첼이 일어났을 때 적이 먼저 스킬을 쓰고 들어와도 특유의 넓은 범위와 짧아진 선딜 때문에 바이올렛 쇼크의 타격 범위 안에 있는 평타,스킬의 타격 판정이 늦게 생기거나,타격 판정의 범위가 좁은 캐릭터들 과의 판정 싸움 에서는 거의 리첼 쪽이 우위를 갖고있는 수준이다. 여담으로 공개 당시 영상에서는 말 그대로 리듬을 타듯이 원, 투, 쓰리, 포였는데 정작 인게임에서는 그런 거 없고 '''원투쓰리포'''. 다만 이건 단순히 바이올렛 쇼크의 공격속도가 빨라지면서 생긴 현상이다. 닌자녀들의 쐐기를 맞고 사용하면 티저영상과 같은 박자다. 또한 이 스킬도 근접 판정이라 [[태도 다이무스|심안도]]나 [[강철의 레베카|케이스 오버]]에 카운터 당할 수 있으니 조심하자. 참고로 모션을 자세히보면 박자에 맞춰서 숫자를 세듯 손가락을 하나하나씩 핀다. 허리유니크와 공격속도가 상승하는 목걸이를 모두 찍고 엑셀레이션 사용 후 코스튬 특성까지 공격속도로 맞춘 경우에 거의 랩을 하듯이(...)~~워퉀포!~~ 원투쓰리포! 를 빠르게 외치고 있는 리첼을 볼 수 있다. 이 경우 그 악명 높은 컴토마스 조차 기상 바이올렛을 캔슬시키지 못 할 정도로 엄청난 속도로 스킬이 발동된다. 물론 유니크 목걸이의 스텟도 매우 중요하지만 기상싸움에서 엄청난 우위를 가져갈 수 있으니 공격속도 목걸이가 있을 경우 사용해보는 것도 나쁘지 않은 전략이다. 소리 능력자라는 컨셉을 살리고 싶었는지 2018년 1월 18일 패치로 4타에 청각마비 효과가 추가 되었다. 4타가 어차피 다운인지라 크게 의미가 없는 경우가 많지만 적의 기상기 사용을 억제할 수도 있고 근다 켜고 걸어오는 도일을 1~3타의 역경직+4타 청각마비로 저지할수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기